VALORANT continue d’ajuster son équilibre avec le patch 13.02, publié le 28 juillet 2026. Pas de révolution cette fois, mais plusieurs changements qui peuvent compter pour les joueurs réguliers, notamment sur Phoenix, le mode Retake et quelques bugs capables de perturber des rounds importants.

Pour les joueurs de l’océan Indien, ce type de mise à jour a un vrai intérêt. Que ce soit en ranked, en scrim ou lors des tournois locaux, mieux comprendre les petits ajustements permet d’arriver plus proprement en match. Et sur VALORANT, parfois, un point d’ultime ou un bug corrigé peut changer la manière d’aborder une carte.

Phoenix voit son ultime coûter plus cher

Le changement le plus visible du patch concerne Phoenix. Riot Games indique être globalement satisfait de l’équilibrage de l’agent, mais souhaite limiter la fréquence d’utilisation de son ultime, Revanche.

Concrètement, l’ultime de Phoenix passe de 6 à 7 points.

Ce n’est pas un nerf qui détruit le personnage. Phoenix garde son identité : un duelliste capable de prendre de l’espace, de se soigner, d’initier un duel et de créer une pression directe sur un site. Mais ce point supplémentaire change légèrement le rythme auquel il peut lancer son ultime dans une partie.

Pour les joueurs qui l’utilisent souvent, il faudra être un peu plus rigoureux dans la gestion des orbes, des éliminations et des rounds clés. Revanche reste une capacité très forte pour prendre de l’information ou lancer une entrée sur site, mais elle sera disponible un peu moins souvent.

Dans un contexte compétitif, même local, ce genre d’ajustement peut peser. Phoenix est un agent qui récompense l’agressivité maîtrisée. Avec ce coût augmenté, les équipes devront peut-être mieux choisir les moments où elles construisent un round autour de son ultime.

Retake accueille Split, Corrode et Lotus

Autre nouveauté intéressante : le mode Retake s’enrichit avec trois cartes ajoutées à sa rotation.

Les cartes concernées sont :

  • Split

  • Corrode

  • Lotus

Pour les joueurs qui veulent progresser rapidement, c’est une bonne nouvelle. Le mode Retake reste l’un des formats les plus efficaces pour travailler les situations de reprise de site, les timings, les placements post-plant et la coordination d’équipe.

L’ajout de Split est particulièrement intéressant, car la carte impose souvent des reprises serrées, avec beaucoup d’angles proches et de décisions rapides. Lotus, de son côté, permet de travailler des scénarios plus variés grâce à sa structure à trois sites. Corrode vient compléter la rotation et donnera aux joueurs une nouvelle occasion de se familiariser avec des situations précises.

À La Réunion et plus largement dans l’océan Indien, où les communautés FPS se construisent aussi autour de sessions d’entraînement entre amis, ce type de mode a une vraie valeur. Retake permet de bosser des réflexes utiles sans forcément lancer une partie complète. Pour une équipe locale qui veut progresser, c’est un outil simple, direct et plutôt efficace.

AROS : Réplication est finalement reporté

Le patch 13.02 devait aussi accueillir le mode All Random One Site : Réplication, aussi appelé AROS : Réplication. Finalement, Riot Games annonce que le mode ne sortira pas avec cette mise à jour.

Le studio précise que la décision n’a pas été simple, surtout parce que le mode était attendu par une partie de la communauté. Sa sortie reste prévue prochainement, mais aucune date exacte n’a été communiquée.

Information à confirmer : la nouvelle fenêtre de sortie du mode AROS : Réplication.

Ce report peut décevoir les joueurs qui aiment les formats plus légers, mais il vaut mieux un mode repoussé qu’un mode lancé dans un état bancal. Pour les communautés locales, ces modes alternatifs ont souvent leur importance : ils permettent de varier les soirées, d’organiser des formats plus fun et d’ouvrir VALORANT à des joueurs moins orientés ranked.

Plusieurs agents corrigés

Le patch 13.02 apporte aussi une longue liste de corrections sur les agents. Certaines sont très spécifiques, mais plusieurs peuvent améliorer la lisibilité et la fiabilité en match.

Omen reçoit une correction liée à Voie des ombres : l’indicateur de placement obstrué pouvait être absent. C’est typiquement le genre de bug discret qui peut perturber une action, surtout sur un agent où la précision du placement est essentielle.

KAY/O voit deux bugs corrigés autour de CMD/null, notamment sur les effets visuels et sonores de mort, ainsi que sur une animation incorrecte après résurrection.

Cypher bénéficie aussi de corrections. Sa Cybercage affichait parfois des effets visuels incorrects, et un bug rare pouvait provoquer une déconnexion pendant le lancement de Vol neural. Pour un agent basé sur l’information et le contrôle, la stabilité est importante, surtout dans les rounds où son ultime peut donner une lecture décisive.

Gekko est également concerné. Riot corrige une mauvaise réplique parfois déclenchée quand Altego posait le spike, ainsi qu’un problème plus gênant : Altego pouvait mourir de manière inattendue lors de la pose ou du désamorçage du spike lorsque la fréquence d’images était très faible.

On retrouve aussi des corrections pour Miks, Reyna, Chamber, Waylay, Jett, Raze, Deadlock et Vyse. Dans l’ensemble, Riot semble surtout chercher à réduire les comportements imprévus qui cassent la fluidité d’un round.

Summit reçoit une correction sur les portes

Côté cartes, Summit est la principale concernée par ce patch. Riot corrige un bug où les compétences des agents pouvaient parfois être écrasées par une porte alors qu’elle était déjà fermée.

Ce type de correction peut sembler très technique, mais il compte pour les joueurs qui travaillent des compositions et des setups précis. Une compétence qui disparaît ou se comporte mal à cause d’une interaction de carte peut ruiner une stratégie. En tournoi, même amateur, ce genre de détail peut créer de la frustration.

Pour les équipes de l’océan Indien qui s’entraînent sérieusement, c’est aussi un rappel : chaque patch doit être lu, même quand il paraît mineur. Les cartes évoluent, les interactions changent, et certaines habitudes doivent parfois être ajustées.

PC et console : des corrections séparées

Le patch 13.02 apporte aussi des correctifs selon les plateformes.

Sur PC, Riot corrige un problème visuel lié aux graphiques du taux de paquets reçus et envoyés. Ces graphiques pouvaient afficher des valeurs incorrectes lorsque le jeu tournait à des fréquences d’images extrêmement élevées. Ce n’est pas un changement de gameplay direct, mais cela peut aider les joueurs à mieux lire leurs performances réseau.

Sur console, plusieurs corrections touchent les agents et les systèmes de jeu. Chamber reçoit une correction sur Tour de force, qui ne générait pas de retour haptique lors de l’équipement et du tir. Yoru voit Feinte bénéficier correctement de l’aide à la visée. Waylay est aussi corrigée sur une interaction avec Vitesse lumière, le spike ou un flex, qui pouvait accorder une vitesse et une distance de ruée non prévues.

Enfin, Riot corrige un bug dans les modes sans compétences, où l’onglet Détails de l’agent fermait le menu au lieu d’afficher les informations attendues.