Leu Comeback 2 a tenu ses promesses à Saint-Leu. Samedi 18 juillet 2026, la Médiathèque Baguett’ a accueilli 23 joueurs autour d’un tournoi Super Smash Bros. Ultimate organisé par Rising Sun, avec un top 8 intense et une histoire forte : la remontée de Hiruki depuis le loser bracket jusqu’à la victoire finale.
À La Réunion, les tournois Smash ne se résument pas à un classement. Ils racontent une scène qui se mesure, qui progresse et qui se structure autour de rendez-vous réguliers. Leu Comeback 2 s’inscrit pleinement dans cette dynamique. Avec 23 participants, un format compétitif clair et plusieurs matchs marquants, l’événement a offert un vrai moment de jeu, de tension et de mise en lumière pour la communauté locale.
Hiruki, une remontée qui marque le tournoi
Le grand nom de ce Leu Comeback 2, c’est Hiruki.
Pourtant, son tournoi aurait pu prendre une tout autre direction. Envoyé très tôt en loser bracket après un upset contre Vakiumy aux portes du top 8, Hiruki s’est retrouvé dans une position délicate. Dans un tournoi Smash, ce type de bascule peut changer toute une journée. Une défaite trop tôt oblige à jouer avec moins de marge, plus de pression, et l’obligation d’enchaîner les victoires sans erreur.
C’est précisément là que Hiruki a construit son titre.
Match après match, il a remonté le loser bracket avec une maîtrise impressionnante. Sa victoire 3-0 contre Bendow246 lui permet d’entrer dans le top 8. Il poursuit ensuite contre Spacero, puis contre Dark Thomy, sans laisser la moindre place au doute. Cette capacité à reprendre le contrôle après une défaite précoce donne encore plus de poids à sa victoire finale.
Au-delà du résultat, cette loser run confirme son statut de numéro 1 de la scène locale. Gagner un tournoi depuis le winner bracket est déjà une performance. Le gagner après avoir été envoyé tôt en loser bracket raconte autre chose : une capacité d’adaptation, une solidité mentale et une régularité qui font la différence dans les moments où le tournoi devient le plus dur.
Vakiumy, l’upset qui a lancé l’histoire
Si la victoire de Hiruki est le fil rouge de la journée, il faut aussi souligner le rôle de Vakiumy dans le scénario du tournoi.
C’est elle qui parvient à envoyer Hiruki en loser bracket, un résultat fort face au futur vainqueur. Elle est aussi la seule participante à lui avoir pris plusieurs manches, ainsi qu’un set complet, durant la compétition. Dans un tournoi où Hiruki termine ensuite en dominant sa remontée, cette performance prend encore plus de valeur.
Vakiumy termine à la 5e place, à égalité avec Dark Thomy. Son parcours rappelle que la scène Smash réunionnaise ne se construit pas seulement autour de ses favoris. Elle avance aussi grâce aux joueuses et joueurs capables de créer des ruptures, de bousculer les hiérarchies et d’obliger les meilleurs à se réinventer.
Un top 8 plus disputé que le début de tournoi
Selon les témoignages recueillis, la première partie de Leu Comeback 2 a été relativement maîtrisée par les favoris. Peu de grosses surprises, peu de matchs vraiment serrés, à l’exception de certaines performances fortes comme celle de Vakiumy ou l’élimination de JP18 par Spacero.
Le suspense s’est surtout concentré autour du top 8.
La rencontre la plus disputée a opposé Saas à Yukitsune en finale du winner bracket. Saas démarre fort et remporte les deux premières manches. Yukitsune, joueur de Luigi, revient ensuite au score et pousse le match jusqu’à une cinquième manche. Mais Saas tient bon et s’impose finalement 3-2.
Ce set résume bien ce que ces tournois apportent à la scène locale : des confrontations longues, lisibles, capables de faire émerger des rivalités sportives et des repères de niveau. Pour les joueurs comme pour les spectateurs, ce sont ces matchs-là qui donnent envie de suivre les prochains rendez-vous.
Cesarino renverse Vakiumy, Spacero sort JP18
Autre moment marquant : le duel entre Cesarino et Vakiumy.
Mené dans la rencontre, Cesarino parvient à inverser la dynamique et signe un reverse sweep en remportant trois manches consécutives. Ce genre de scénario pèse dans un tournoi. Il demande du sang-froid, de l’adaptation et une vraie capacité à lire l’évolution du set.
Spacero s’est également distingué avec une victoire notable contre JP18, joueur régulièrement présent dans les premières places des compétitions locales. Même si Spacero termine finalement à la 7e place, à égalité avec Spacecat, cette performance reste l’un des résultats à retenir de la journée.
Ces matchs montrent que Leu Comeback 2 n’a pas seulement servi à confirmer un favori. Le tournoi a aussi permis à plusieurs profils de se signaler, de prendre une place dans le récit compétitif local et de rappeler que chaque bracket peut faire bouger les lignes.
Rising Sun, FDLT et les groupes locaux bien présents
Le top 8 de Leu Comeback 2 reflète aussi l’activité des groupes et structures qui font vivre Smash à La Réunion.
Hiruki évolue principalement avec les Jaaj, un groupe de joueurs et d’amis qui ne semble pas fonctionner comme une équipe esport structurée au sens classique. Cette nuance est importante : la scène locale repose aussi sur ces collectifs informels, ces cercles de joueurs qui s’entraînent, se déplacent et participent à créer une culture compétitive.
Parmi les équipes encore actives sur la scène Smash réunionnaise, Rising Sun et FDLT étaient représentées dans le top 8 par Cesarino, Dark Thomy et Yukitsune. Leur présence confirme le rôle de ces structures dans la continuité de la scène. Elles donnent des repères, accompagnent des joueurs et participent à faire exister une pratique compétitive régulière sur l’île.
Un tournoi réussi pour la scène Smash réunionnaise
Avec 23 joueurs réunis à Saint-Leu, Leu Comeback 2 confirme l’intérêt d’organiser des tournois physiques à La Réunion. La Médiathèque Baguett’ a servi de point de rencontre pour une communauté qui a besoin de ces moments en présentiel : jouer côte à côte, échanger entre les matchs, observer les styles de jeu, apprendre des défaites et célébrer les performances.
Rising Sun signe ici une compétition réussie. Pas seulement parce qu’un vainqueur a été désigné, mais parce que le tournoi a produit une histoire forte, des matchs marquants et une nouvelle occasion de rendre la scène Smash réunionnaise visible.
La victoire de Hiruki restera comme l’image principale de cette édition : un favori bousculé, envoyé dans le loser bracket, puis capable de remonter jusqu’au titre avec autorité. Derrière lui, Saas, Yukitsune, Cesarino, Vakiumy, Dark Thomy, Spacero et Spacecat complètent un classement qui montre une scène active, compétitive et suivie.
Leu Comeback 2 rappelle une évidence utile : l’esport réunionnais se construit dans ces rendez-vous concrets, grâce aux joueurs qui répondent présents, aux organisateurs qui tiennent le cadre et aux communautés qui donnent une continuité à chaque tournoi.
Pour suivre les prochains rendez-vous Smash et esport à La Réunion, retrouvez l’agenda Esports Arena et les prochaines annonces des organisateurs locaux.













