Près de 500 jeunes se sont retrouvés le 12 août 2026 au Complexe Gymnase de Saint-Paul à l’occasion de la troisième édition de la Journée internationale de la Jeunesse. Sport, culture, orientation, santé, prévention et engagement citoyen étaient au programme. Parmi les activités proposées, une animation gaming et esport, montrant une nouvelle fois que le jeu vidéo peut aussi servir de point de rencontre entre les jeunes et les acteurs du territoire.

Une journée construite autour des préoccupations des jeunes

Organisée par la Ville de Saint-Paul, la journée s’adressait aux 11-25 ans avec une programmation particulièrement large.

Tournois sportifs, gaming, arts du cirque, atelier manga, escalade, fresque numérique, prévention, orientation ou encore accompagnement vers l’insertion : l’objectif était autant de divertir que d’informer.

Le Conseil des Jeunes Saint-Paulois disposait également d'un espace d'échange permettant aux participants de prendre la parole et de présenter leurs projets.

Une volonté résumée par Nila Radakichenin, première adjointe au maire :

« C’est comme ça qu’on fait de la politique : c’est en emmenant les jeunes avec nous pour qu’ils nous expliquent ce qu’ils attendent de la vie, ce qu’ils attendent de la ville et de nos projets. On construit avec vous et pour vous. »

Dans cette logique, le gaming avait toute sa place.

Saint-Paul mobilise les jeunes autour de l’esport

La partie esport était organisé par RushXP, avec plusieurs postes de jeu et différents tournois organisés durant la journée.

Les images témoignent d’un espace particulièrement animé, notamment autour des PC, avec de nombreux jeunes regroupés derrière les compétiteurs.

Et c’est probablement là que se trouve l’intérêt principal du dispositif.

L'esport permet d’attirer spontanément un public qui ne viendrait pas forcément participer à une journée consacrée uniquement à l’orientation, à l’insertion ou à la prévention.

Une fois présent, ce même public se retrouve pourtant à quelques mètres de professionnels capables de répondre à ses questions sur la santé mentale, les conduites addictives, les formations ou les dispositifs jeunesse.

L'esport devient alors une porte d’entrée, pas une finalité.

Une autre manière de faire passer des messages

Pour une collectivité, l’enjeu est intéressant. Plutôt que de demander aux jeunes de venir vers les institutions, l’institution peut aussi partir de leurs pratiques pour créer un premier contact.

L’esport possède plusieurs avantages dans ce contexte : il est compétitif, social, spectaculaire et immédiatement identifiable par une grande partie des jeunes. Il peut donc être utilisé pour créer un environnement plus naturel avant d’aborder des sujets parfois beaucoup plus sérieux.

À Saint-Paul, cette journée mettait notamment en avant :

  • l’orientation et l’insertion ;

  • la santé mentale ;

  • la prévention des conduites addictives ;

  • l’engagement citoyen ;

  • les initiatives portées directement par les jeunes.

Le rôle de l’esport n’était pas de traiter ces problématiques à la place des professionnels.

Il était surtout de faire venir, réunir et créer les conditions de l’échange.

Des tournois pour apporter une vraie dimension compétitive

Plusieurs compétitions ont également rythmé la journée. Nous ne disposons pas encore de l’ensemble des résultats officiels des différents tournois.

Des informations recueillies autour de l’événement indiquent notamment qu’une équipe liée à NoFear Esport aurait remporté le tournoi Fortnite en 2v2, mais nous préférons attendre une confirmation avant de présenter ce résultat comme définitif.

Au-delà du classement, la présence de compétiteurs et de structures déjà connues de la scène locale permet également aux jeunes de découvrir une pratique plus organisée du jeu vidéo.

Pour certains participants, quelques parties disputées lors d’une journée jeunesse peuvent ainsi constituer un premier contact avec l’esport local.

Saint-Paul explore un levier intéressant pour sa jeunesse

La présence de l'esport dans un événement municipal n’est évidemment pas suffisante, à elle seule, pour construire une politique esport. Mais elle montre une évolution intéressante dans la manière d’utiliser le jeu vidéo.

Il ne s’agit plus uniquement de proposer une animation pour occuper les jeunes. L’enjeu peut être d’utiliser cette pratique comme un moyen de créer du lien avec eux, puis de les orienter vers d’autres opportunités.

Et c’est probablement dans ce rôle que l’esport peut devenir particulièrement pertinent pour les collectivités réunionnaises.

  • Attirer par le jeu vidéo.

  • Créer la rencontre grâce à l'esport.

  • Puis profiter de cette proximité pour parler d’orientation, de santé, d’engagement ou d’avenir.

À Saint-Paul, près de 500 jeunes ont participé à cette troisième édition.